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Agradecimentos - 16/02/2007

                    Pra inicio queria descrever o que é o Games Antigos, acredito que em palavras não caberia aqui, mas para mim e todos nó...

9 de fev de 2016

G-Sector (PC) [1999-2000]


G-Sector é um jogo de tiro 3D gratuito definido no futuro. O jogo é um shooter na terceira pessoa com elementos de "esportes radicais" - o personagem do jogador e os inimigos usam hoverboards especiais, e pode fazer muitos saltos elevados e se movem rápido.

O protagonista deve matar todos os inimigos na pequena arena, em seguida, ir para a próxima fase. Ele tem oito armas diferentes - canhões, plasma, foguetes, minas, etc. A fim de restaurar a saúde, o personagem do jogador recolhe baterias especiais.

Ano de lançamento: 1999-2000
Gênero: Ação, Tiro em 3ª Pessoa, Esporte
Tamanho: 25,2 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium II ou Athlon
Velocidade do processador: 266 MHz
Memória RAM: 32 MB
Memória de vídeo: 8 MB
Placa de vídeo: 3dfx Voodoo2 / Riva TNT
Versão do DirectX: 6
Sistemas Operacionais: Windows 95/98/2000/XP/Vista/7
Espaço: 40 MB livres em HD

Imagens do jogo

G-sector Windows Some plants - but invicible

G-sector Windows Winner of first arena

G-sector Windows Green pulse ammunition

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Tailchaser (PC) [1997]


Em Tailchaser o jogador controla um texugo armada cuja descrição do trabalho é defender a terra Ivy Ilha de parasitas. Infelizmente um demônio quer estender seu império e envia seus capangas em uma cruzada. Assim, o jogador salta e luta através de sete grandes níveis de side-scrolling para derrota-los e resgatar seus residentes.

Cada nível tem um tema diferente, como uma mansão fantasma ou uma floresta. Porque os níveis são grandes o jogo dá marcas e dicas para onde ir quando chegar a um galho. A maioria dos inimigos são despachados com a arma do texugo que pode ser atualizada, mas às vezes há puzzles para resolver, por exemplo, uma porta trancada necessita de um certo item para abrir, que tem de ser encontrado em primeiro lugar. Mas como não há nenhum limite de tempo, o jogador pode tomar o seu tempo para resolvê-los.

Ano de lançamento: 1997
Gênero: Ação, Plataforma
Tamanho: 92,4 MB / 93 MB

Requisitos Mínimos
Não especificado

Imagens do jogo




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Chase Ace 2 (PC) [1999]


Chase Ace 2 é um jogo de tiro de cima para baixo. Os níveis, chamados de arenas, são lineares e têm a luta jogador contra desova inimigos fixos e obstáculos ambientais, como buracos negros ou ondas de energia que pode esmagar a nave de encontro às paredes. Normalmente, todos os inimigos têm que mortos, a fim de abrir o caminho para o próximo desafio.

Dentro das fronteiras da arena a nave pode mover-se livremente e virar, com exceção de que os únicos comandos disponíveis é atirar e mudar armas. Dois medidores na parte superior da tela mostra o status protetor (a esgotar-se de escudos resulta na perda de uma vida) e munição disponível; ambos podem ser recarregados por pegar os power-ups associados. Outros power-ups incluem armas adicionais, munição especial e outras melhorias úteis, como tiros de casal, um escudo de energia ou fogo automático (normalmente o jogador tem que pressionar o botão de fogo uma vez para cada tiro). Existem diferentes tipos de naves disponíveis, que variam em aspectos como a velocidade ou a capacidade de manobra.

A opção multiplayer (lutas deathmatch) é semelhante ao antecessor.

Ano de lançamento: 1999
Gênero: Ação, Shoot em Up, Tiro em 3ª Pessoa
Tamanho: 469 MB / 594 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium ou Athlon
Velocidade do processador: 200 MHz
Memória RAM: 32 MB
Memória de vídeo: 1 GB
Sistemas Operacionais: Windows 95/98

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BugRiders: The Race of Kings (PC) [1997]


Riders Bug tenta colocar uma nova torção no gênero de corrida. Você escolhe um personagem e seu bug e corre através de seis pistas que compõem a "Grande Corrida".

Em vez de ter um botão normal de acelerar, você deve cortar o seu bug para fazê-lo ir mais rápido. Mas cuidado, você não quer exagerar, porque ele vai tornar-se irritado e se recusar a lhe obedecer. Você pode puxar as rédeas para abrandar.

As seis pistas estão repletas de atalhos e itens de power-up, como mísseis e bombas para detonar seu oponente. Você deve voar através de tantos anéis de tempo como você pode adicionar tempo para o relógio ou você não será capaz de terminar a corrida.

Ano de lançamento: 1997
Gênero: Corrida, Ação
Tamanho: 469 MB / 503 MB / 541 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium ou Athlon 
Velocidade do processador: 133 MHz
Sistemas Operacionais: Windows 95/NT 4.0 SP3

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Toblo (PC) [2006]


Capturar a bandeira em um mundo de blocos totalmente destrutíveis, onde tijolos podem ser apanhados do chão ou arrancado do meio ambiente. Escolha uma das duas equipes, anjos ou demônios, e batalha para a vitória final!

Ano de lançamento: 2006
Gênero: Ação
Tamanho: 25,9 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium III ou Athlon
Memória RAM: 128 MB
Sistemas Operacionais: Windows XP

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8 de fev de 2016

X-Moto (PC) [PT-BR]


X-Moto é um interessante jogo de MotoCross em plataforma 2D onde a física desempenha um papel importante na jogabilidade. Nele, o jogador precisa controlar a moto para conseguir completar os desafios e obstáculos mais complexos das pistas utilizando todos os recursos que existe.

Apesar de ser um jogo de MotoCross, ele não possui uma pista convencional em que você desafia os outros jogadores lado a lado, mas sim para ver quem consegue terminar o percurso mais rápido. O objetivo é chegar em  todos os itens chamados “morangos” da fase e terminar tocando em uma “flor”. Os nomes são apenas uma referência, pois eles não se parecem em nada com tais vegetais.

O jogador não pode permitir que o corpo do personagem toque em nenhuma superfície e deve evitar que alguns itens pontiagudos encostem na moto. Vale tudo para que isso não aconteça. Faça manobras radicais para evitar que o personagem morra.

Ao iniciar um nível, o sistema exibe um jogador fantasma para que você o acompanhe. O fantasma é representado pelo jogador que terminou este nível em menor tempo, portanto, siga-o e veja quais os truques que ele utiliza para passar pelos obstáculos.

Ano de lançamento: 2005-2007
Gênero: Esporte, Plataforma, Corrida
Tamanho: 42,6 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium II, III ou Athlon
Velocidade do processador: 266 MHz ou 500 MHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 32 MB
Sistemas Operacionais: Windows 2000/XP

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Reflection (PC) [1997]


Este é um jogo de tiro de rolagem vertical desenvolvido pela Ysuer, primitivo nome da Siter Skain. Este foi o protótipo para o jogo mais tarde da Siter Skain, RefleX, e, portanto, os dois compartilham muitas semelhanças. Enquanto Kamui estava em desenvolvimento ou logo após ele foi desenvolvido, RefleX foi começando a ser criado. No entanto, as informações sobre os RefleX's desenvolvimento posterior deixou de ser publicado até que foi lançado com pouco aviso vários anos após Kamui. próprio Reflection é de apenas 3 estágios de comprimento e contém os 3 chefes associados ao RefleX, embora o último chefe não é nomeado. O lutador se presume ser um Phoenix Mk. 1 ou é o conceito original do Phoenix Mk. 2. Nesta versão, as armas são um pouco diferente na aparência como mísseis estão incluídos no layout mas são simplesmente outro componente do sistema de energia.

Ano de lançamento: 1997
Gênero: Ação, Shoot em Up
Tamanho: 1,45 MB  / 1,50 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium ou Athlon
Velocidade do processador: 200 MHz
Sistemas Operacionais: Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista/7

Imagens do jogo




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5 de fev de 2016

Colobot (PC) [2001]


Colobot (Colonise with bots) é um jogo de programação educacional com uma visão em terceira pessoa. Ele inclui missões em planetas diferentes, muitas máquinas úteis, robôs votos e estrangeiros irritados.

Sua missão é usar seus robôs para expedições bem sucedidas em outros planetas. Você terá que procurar as matérias-primas e energia que você precisa para sobreviver. Você pode construir robôs e máquinas de matéria-prima.

Seus robôs podem ser controlados diretamente, mas é uma idéia melhor para programá-los. Em uma linguagem de programação simples, semelhante ao C ++, você pode escrever um programa para o robô que ele executará automaticamente, permitindo que você sentar e assistir à medida que coleta materiais e combate inimigos.

A maioria dos planetas que você estará visitando estão lotados com primitiva e insetos como formas de vida. Você pode ser forçado a combatê-los se você quiser permanecer vivo.

Ano de lançamento: 2001
Gênero: Educacional, Estratégia, Estratégia em Tempo Real
Tamanho: 77,9 MB / 344 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium ou Athlon
Velocidade do processador: 300 MHz
Memória RAM: 64 MB
Memória de vídeo: 16 MB
Versão do DirectX: 8
Sistemas Operacionais: Windows 95/98/ME/2000/XP/Vista

Imagens do jogo


CoLoBot Windows tutorial on moon

CoLoBot Windows Diving robot

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4 de fev de 2016

Let's Make a Soccer Team (PS2) [2006] - PEDIDO


Fazendo exatamente o que diz no título, vamos fazer um time de futebol! começa com o jogador criando seu próprio time de futebol. No início, o jogador escolhe uma das seis ligas, região, cidade natal e cores do clube, bem como seu estilo de jogo característico e do secretário do clube, que irão orientar o jogador. através das características mais básicas. As características adicionais (como projetar os kits do clube e logotipo) são desbloqueados conforme o jogador avança.

No início do jogo, o jogador aprende a história de fundo do clube - estabelecido há 15 anos, ele levantou-se rapidamente através das divisões amadoras, mas com uma despesa enorme - é o fim da temporada, e para alcançar a segunda divisão da equipe tem feito um enorme esforço de contratação de jogadores, e enquanto eles estão nos playoffs de promoção, o clube está quebrado, e a única maneira de sobreviver é chegar à segunda divisão. Para piorar as coisas, um magnata local, está de olho em um clube para comprar, e o clube quase falido pode ser o alvo mais fácil ...

Enquanto a apresentação é muito diferente de outros gestores (excluindo, talvez, a repetição ZOO Digital da Premier Manager) devido ao uso extensivo de personagens 3D e modelos nos menus, bem como com alguns elementos da história, possui as mesmas opções como outros gestores no mercado, jogador que caracteriza e assinatura pessoal, táticas de equipe e formação, mas também as decisões financeiras, como patrocinador e estádio e melhoria instalação.

Ano de lançamento: 2006
Gênero: Esporte, Simulador, Futebol, Estratégia
Tamanho: 1,89 GB

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